Воксельная сцена: железный нагрудник на подставке, круглый деревянный щит и меч, воткнутый в землю у костра
Выживание Бой Java Edition Простая

Первый бой: щит, броня и три правила

Почему быстрые клики бьют слабее и что делать с крипером

  • Java Edition
  • Простая
  • Постройка: 20 мин
  • 6 мин чтения

Большинство смертей новичка происходит не потому, что не хватило урона, а потому, что он бил не вовремя и стоял не там. Три правила ниже переживают любое обновление, потому что описывают саму механику, а не конкретных мобов.

Правило первое: ждите замах

После удара мечу нужно около шести десятых секунды, чтобы восстановить полную силу. Ударить раньше можно, но урон срежется — вплоть до пятой части. Тот, кто «закликивает» зомби, наносит меньше, чем тот, кто бьёт вдвое реже, но в такт. Индикатор замаха включается в настройках и первое время очень помогает.

Правило второе: бейте с прыжка

Удар в момент падения — критический, он даёт в полтора раза больше. Прыгнули, ударили на спуске, отступили на шаг. Спринт при этом отключают: бег даёт отбрасывание, но отменяет крит.

Совет

Отступать после удара важнее, чем добить. Мобы бьют в упор, и шаг назад отменяет их замах чаще, чем броня гасит урон.

Правило третье: щит во второй руке

Поднятый щит полностью гасит удар спереди: стрелу скелета, огненный шар гаста, взрыв крипера в упор. Стоит он шесть досок и слиток железа, а спасает чаще, чем любое зачарование. Пробить его умеет только топор мародёра — он отключает щит на пять секунд.

Кого как бить

Зомби — самый простой: держите дистанцию в шаг и бейте в такт. Скелет — щит и сближение по дуге, стрелять в ответ бесполезно, пока нет «Силы». Паук прыгает и лезет по стенам: его встречают в проёме высотой в один блок. Крипер — либо стрела издалека, либо удар с разбега, чтобы отбросить, и сразу два шага назад; шипение означает, что у вас полторы секунды.

Чего броня не спасает

Очки брони уменьшают обычный урон, но бесполезны против голода, утопления, падения в пустоту и мгновенных зелий. Падение с высоты броня тоже не смягчает — здесь работают вода, сено, слизь и «Невесомость» на ботинках. И главное: регенерация идёт только на полном или почти полном уровне сытости, поэтому еда — часть снаряжения, а не запас.

Материалы

Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и ошибок в список не входит.

Пошагово

  1. Шаг 1. Соберите щит и минимальную броню

    Щит — шесть досок и один железный слиток. Дальше по убыванию пользы: нагрудник, поножи, шлем, ботинки. Полный железный комплект стоит 24 слитка, но даже один нагрудник заметно меняет ощущения от ночи.

    Подсказка

    Кожаная броня из первого стада коров — не позор, а нормальный старт: семь очков защиты уже отделяют «убили» от «отбросило».
  2. Шаг 2. Включите индикатор замаха

    Настройки → Управление → «Индикатор атаки»: полоска под прицелом. Первые полчаса смотрите на неё, потом рука начнёт попадать в такт сама.

  3. Шаг 3. Потренируйтесь на зомби

    Найдите одиночного зомби на открытом месте. Задача не убить быстро, а поймать ритм: прыжок — удар на спуске — шаг назад. Считайте, сколько ударов уходит на одного: с железным мечом в такт их будет три, вразнобой — пять-шесть.

  4. Шаг 4. Отработайте щит на скелете

    Держите щит поднятым и идите на скелета по дуге, а не по прямой. Стрелы уходят в щит; когда сблизились — опустите щит, ударьте дважды и снова поднимите.

    Подсказка

    С поднятым щитом вы идёте медленнее. Убегать от боя с ним не получится — им принимают удар и отвечают.
  5. Шаг 5. Заведите правило еды

    Держите в горячей полосе стопку хлеба или печёного картофеля и ешьте до боя, а не после. На пустой шкале сытости здоровье не восстанавливается вовсе, и любой следующий удар становится последним.

Обсуждение 0 комментариев

Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.

Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.