Полные сутки в игре длятся двадцать минут, из них светлое время — около десяти. Этого хватает на всё необходимое, если не тратить первые минуты на осмотр красивых гор. Порядок простой: дерево, верстак, инструменты, уголь, укрытие.
Почему ночь опасна
Враждебные мобы появляются там, где нет света. Зомби и скелеты сгорают на утреннем солнце, крипер — нет: он спокойно дожидается вас в тени дерева и взрывается рядом с недостроенным домом. Поэтому задача первой ночи не «победить всех», а не встретиться ни с кем.
Где ставить убежище
Лучшее место — склон холма: три стены уже есть, нужно закрыть одну. Не селитесь вплотную к воде и не выкапывайте нору под песком: он осыпается. Дверь ставить необязательно — на первую ночь хватит блока земли в проёме, который вы уберёте утром.
Совет
Запомните координаты дома: клавиша F3 показывает их в Java Edition. Потерянная стартовая база — самая частая причина бросить мир на второй день.
Что делать дальше
Утром найдите овец: три шерсти и три доски дают кровать, а кровать сокращает ночь до одного нажатия и переносит точку возрождения к дому. После этого можно спокойно копать вниз — но это уже другая история, и начинается она с железной кирки.
Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и
ошибок в список не входит.
Пошагово
1
Шаг 1.
Соберите дерево
Бейте ствол рукой — бревно выпадает секунд за пять. Нужно четыре-пять брёвен: одно бревно даёт четыре доски, а доски пойдут и на верстак, и на инструменты. Заодно с листвы иногда падают саженцы и яблоки.
Подсказка
Рубите дерево целиком, включая верхние блоки: возвращаться за одним бревном дороже, чем сразу подняться по земляным блокам.
2
Шаг 2.
Сделайте верстак и инструменты
В инвентаре превратите брёвна в доски, две доски — в палки, четыре доски — в верстак. Поставьте его и сделайте деревянную кирку, затем каменные топор, кирку и меч: каменные инструменты почти вдвое быстрее деревянных и стоят три булыжника.
3
Шаг 3.
Накопайте камня
Найдите открытый камень на склоне или снимите пару блоков земли. Двадцать-тридцать булыжника закроют и стены убежища, и печь, и запасные инструменты.
4
Шаг 4.
Найдите уголь
Угольная руда выходит на поверхность чаще остальных: чёрные точки на сером камне, обычно на склонах гор и у входов в пещеры. Один уголь и одна палка дают четыре факела. Если угля нет — сожгите бревно в печи и получите древесный уголь, он работает так же.
Подсказка
В пещеру на первой ночи лучше не заходить: там темно, а первые мобы сильнее любого деревянного меча.
5
Шаг 5.
Закройтесь до рассвета
Выкопайте нишу в склоне на два блока в высоту, заложите вход и поставьте внутри факел. Свет внутри важен: без него мобы появятся прямо в вашей комнате. Оставьте место под верстак, печь и сундук — это уже начало базы.
6
Шаг 6.
Займите ночь делом
Пока снаружи темно, переплавьте еду, сделайте сундук и уберите в него лишнее, накопайте вглубь несколько блоков камня. К рассвету у вас будет запас факелов, инструменты и место, куда возвращаться.
Крепость прячется под землёй, и око Края показывает только направление. Разбираем, сколько ок брать, как искать по двум точкам вместо десяти бросков, что делать, если око улетело в океан, и какой набор действительно нужен по ту сторону портала.
Рейд приходит за игроком, а гибнут жители — вместе со всеми сделками, на которые ушли часы. Разбираем подготовку деревни, порядок волн, слабости опустошителя и заклинателя и что делать, если рейд застал врасплох.
Стол зачарований не выдаёт «Починку» вовсе — её продаёт библиотекарь. Разбираем, как назначить жителю профессию, как перебирать книги без потерь, почему сделки «заканчиваются» и зачем лечить жителя-зомби.
Попробуйте другое написание или более короткий запрос.
Нужен аккаунт портала
Избранное, коллекции и подписки хранятся в профиле
Аккаунт MinecraftVerse независим от Microsoft и Minecraft: пароль от игры
мы не спрашиваем никогда. Регистрация занимает минуту, а вход возможен и по ссылке из письма.
Обсуждение 0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.