Воксельная сцена: деревня за забором с фонарями на столбах, железным големом у ворот и деревянной вышкой вдалеке
Выживание Бой Java Edition Средняя

Как отбить рейд и не потерять деревню

Знак зла, узкое место и почему первым делом закрывают жителей

  • Java Edition
  • Средняя
  • Постройка: 40 мин
  • 7 мин чтения

Рейд — единственное событие в игре, которое приходит к игроку само. Достаточно убить капитана патруля, получить «Знак зла» и зайти в деревню. Дальше волны иллагеров идут одна за другой, и цель у них не игрок, а жители.

Готовиться заранее, а не в бою

Деревня, которую не готовили, теряет жителей в первые же минуты. Подготовка стоит одного вечера: обнести деревню забором с воротами, осветить всё внутри, поставить пару железных големов и сделать одно узкое место — коридор или мост, где враги пойдут по одному.

Жителей на время боя лучше загнать в дом и закрыть дверь. Это не бегство: пока жители целы, рейд не может победить, и время работает на вас.

Совет

Ведро молока снимает «Знак зла». Если рейд сейчас не нужен — выпейте молоко до входа в деревню, и ничего не начнётся.

Порядок волн

Первые волны — разбойники с арбалетами: опасны на дистанции, беспомощны в упор во время перезарядки. Дальше приходят поборники с топорами и ведьмы, которые лечат своих. С третьей волны появляется опустошитель, а в поздних волнах — заклинатель.

Опустошитель не прыгает и не поднимается по лестницам: стена в два блока или ров с водой выключают его полностью. Заклинателя надёжнее всего бить с блока над землёй — его челюсти не достают того, кто стоит выше уровня пола.

Что даёт победа

С каждого убитого заклинателя падает тотем бессмертия, а участники волн роняют изумруды, зачарованные книги и снаряжение. За отбитый рейд игрок получает «Героя деревни»: примерно на сорок минут все сделки в деревне дешевеют, а жители приносят подарки.

Этим стоит пользоваться сразу: под «Героем деревни» выгодно закупить всё дорогое — алмазную броню у оружейника, книги у библиотекаря. Позже те же сделки будут стоить вдвое больше.

Важно

Не начинайте рейд в деревне, где стоят ваши склады и фермы, пока не уверены в обороне. Разумнее увести бой в поле: рейд идёт за игроком, и драться можно там, где не жалко построек.

Материалы

  • Щит Против топоров поборников; второй — запасной 2
  • Лук и стрелы Разбойников снимают до сближения 128
  • Железные големы Четыре блока железа и тыква на каждого 2
  • Ведро воды Разводит толпу и лишает опустошителя разгона 1
  • Факелы Освещённая деревня не даёт врагам появляться внутри 64
  • Еда Регенерация во время боя держится на сытости 32

Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и ошибок в список не входит.

Пошагово

  1. Шаг 1. Проверьте, есть ли у вас «Знак зла»

    Эффект появляется после убитого капитана патруля. Молоко снимает его; если рейд нужен — оставьте.

  2. Шаг 2. Закройте жителей и осветите деревню

    Жители в доме за дверью, факелы по всей территории. Тёмный угол — это враг, который появится внутри периметра.

  3. Шаг 3. Поставьте големов и выберите узкое место

    Два голема закрывают среднюю деревню. Узкий проход или мост заставляет волну идти по одному.

    Подсказка

    Голем собирается из четырёх блоков железа буквой T и тыквы сверху.
  4. Шаг 4. Снимайте разбойников на подходе

    Лук работает, пока они не сблизились. Щит держите поднятым при подходе поборников.

  5. Шаг 5. Разберитесь с опустошителем

    Заведите его в ров или на стену в два блока — он не прыгает. Оглушите щитом и бейте, пока он не двигается.

  6. Шаг 6. Добейте заклинателей и соберите добычу

    С каждого падает тотем. После последней волны соберите изумруды и сразу идите торговать под «Героем деревни».

Обсуждение 0 комментариев

Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.

Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.