Механики
25 статей в категории
Археология
Кистью расчищают подозрительный песок и гравий в древних постройках. Каждый такой блок прячет одну находку.
Механика
Бездна
Всё, что ниже мира. Урон идёт постоянно, броня не помогает, вещи не выпадают.
Механика
Вибрации
Всё, что делает игрок громко, скалк слышит как вибрацию. Приседание и шерсть — две главные защиты.
Механика
Врата Края
Маленький портал, который появляется после дракона и переносит на внешние острова.
Механика
Дорога через Нижний мир
Один блок в Нижнем мире — восемь в Обычном. Восемьдесят блоков туннеля заменяют шестьсот сорок наверху.
Механика
Координаты: абсолютные, ~ и ^
Число — точка мира, тильда — смещение от места выполнения, крышка — смещение относительно взгляда. Три способа записи, и у каждого своя задача.
Механика
Лечение жителя-зомби
Зелье слабости и золотое яблоко превращают зомби обратно в жителя — и дают навсегда сниженные цены.
Механика
Отделка брони
Узор на броне из шаблона и материала на кузнечном столе. Меняет только внешний вид.
Механика
Откат атаки и критический удар
Почему быстрые клики бьют слабее, как поймать полный замах и что считается критом.
Механика
Очки брони и вязкость
Как броня превращается в снижение урона: двадцать щитков, вязкость и то, чего броня не останавливает.
Механика
Плавание и воздух под водой
Запаса воздуха хватает на пятнадцать секунд, потом начинается урон. Всё подводное снаряжение так или иначе продлевает этот срок.
Механика
Погода: дождь, гроза и снег
Погода общая на весь мир, но выглядит по-разному в зависимости от биома. В грозу монстры выходят днём.
Механика
Полёт на элитрах
Прыжок с высоты, второе нажатие прыжка — и вы планируете. Ракеты превращают планирование в полёт.
Механика
Портал в Край
Двенадцать рамок кольцом в крепости. Собрать его нельзя — только достроить ту рамку, что уже стоит.
Механика
Приручение
Каждое животное приручается своей едой или своим способом. Ручной питомец не исчезает и идёт следом.
Механика
Профессии жителей
Профессию задаёт рабочий блок рядом. Тринадцать профессий, и любую можно назначить самому.
Механика
Разведение животных
Два взрослых животных, любимая еда — и через секунду детёныш. Родители отдыхают пять минут.
Механика
Рейд
Волны иллагеров, которые приходят в деревню за игроком со «Знаком зла». Победа даёт «Героя деревни».
Механика
Рыбалка
Три таблицы добычи: рыба, хлам и сокровища. Сокровища ловятся только в открытой воде.
Механика
Свет и появление мобов
Правило нулевого света, расстояние до игрока и почему освещённая база всё равно иногда пускает зомби.
Механика
Селекторы целей
Короткие метки вместо ника: @p, @a, @r, @s и @e. С аргументами в квадратных скобках выбирают кого угодно — от ближайшего зомби до всех игроков в радиусе.
Механика
Сила сигнала
Почему пыль гаснет через пятнадцать блоков, что такое сильная и слабая запитка и как это измерить.
Механика
Сон и точка возрождения
Спать нужно не ради ночи, а ради счётчика фантомов и точки, с которой начнётся следующая жизнь.
Механика
Такты и задержки
Что такое такт, чем игровой тик отличается от редстоун-такта и почему схема срабатывает не в том порядке.
Механика
Торговля с жителями
Пять уровней сделок, скидки за репутацию и пополнение дважды в день. Главный источник изумрудов и книг.
Механика