Города Края стоят на внешних островах — тех, куда попадают через врата после победы над драконом. Это фиолетовые башни из пурпура и эндер-кирпича, набитые сундуками, и главный приз там не сундуки, а элитры на корабле.
Как туда попасть
Врата Края переносят только предметы, поэтому внутрь бросают эндер-жемчуг. Оказавшись на той стороне, первым делом ставьте блок под ноги: выход бывает в воздухе. Дальше города ищут взглядом — с высоты они видны издалека.
Шалкеры и левитация
Шалкер выглядит как часть стены и стреляет наводящимся снарядом. Урон от него небольшой, опасна левитация: вас десять секунд тянет вверх, а потом вы падаете с набранной высоты. Убивает именно падение.
Отсюда правило: в городе всегда держите ведро воды в быстром слоте. Вылитая под собой вода гасит падение полностью. Второй вариант — сбить снаряд в полёте мечом или стрелой: он исчезает.
Совет
Левитацию можно использовать: подняться на закрытую башню проще, дав шалкеру попасть по себе, чем строить лестницу. Главное — заранее знать, куда вы приземлитесь.
Корабль и элитры
Не у каждого города есть корабль — он генерируется рядом далеко не всегда. Если корабль есть, на нём три вещи: элитры в рамке на корме, два сундука с добычей и голова дракона на носу. Элитры снимаются из рамки нажатием.
На корабле шалкеров больше всего, а места меньше всего. Разумно снять их с внешней стороны, подойдя по построенному мосту, и только потом заходить внутрь.
Сколько панцирей брать
Панцирь падает не с каждого шалкера, а на один ящик нужно два. Реалистичный ориентир на первый поход: пять-шесть ящиков, то есть больше десятка убитых шалкеров. «Добыча» на мече заметно поднимает выход — это тот случай, когда чары окупаются за один заход.
Важно
Оставьте на островах хотя бы пару шалкеров живыми. Они размножаются, и через какое-то время в тот же город можно вернуться за новыми панцирями.
Материалы
Ведро воды
Главная страховка от падения после левитации2
Эндер-жемчугВход во врата и перелёты между островами16
Крепость прячется под землёй, и око Края показывает только направление. Разбираем, сколько ок брать, как искать по двум точкам вместо десяти бросков, что делать, если око улетело в океан, и какой набор действительно нужен по ту сторону портала.
Хранителя не нужно побеждать — его нужно не звать. Разбираем, как найти город, что взять с собой, как читать предупреждения иглы скалка и в каком порядке обходить сундуки, чтобы уйти с осколками эха и «Проворством», а не с пустым инвентарём.
Дракон лечится от кристаллов на башнях, и пока они целы, бой бесконечен. Разбираем порядок: чем сбивать кристаллы, где стоять во время посадки, как не потерять вещи в бездне и что делать с яйцом после победы.
Рейд приходит за игроком, а гибнут жители — вместе со всеми сделками, на которые ушли часы. Разбираем подготовку деревни, порядок волн, слабости опустошителя и заклинателя и что делать, если рейд застал врасплох.
Выживание
7 мин чтенияОбновлён
Java
Средняя
Обсуждение
0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Попробуйте другое написание или более короткий запрос.
Нужен аккаунт портала
Избранное, коллекции и подписки хранятся в профиле
Аккаунт MinecraftVerse независим от Microsoft и Minecraft: пароль от игры
мы не спрашиваем никогда. Регистрация занимает минуту, а вход возможен и по ссылке из письма.
Обсуждение 0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.