Хранитель — единственный моб, которого разумнее не убивать даже в полном незерите. Его удар выбивает щит, достаёт звуковой волной через стены и ничего ценного с собой не носит. Поэтому весь поход в древний город строится вокруг одной задачи: не дать игле скалка закричать в четвёртый раз.
Где искать город
Города стоят в глубокой тьме, почти у дна мира. Тьма чаще лежит под горами, поэтому спускаться выгоднее с высоких мест. Признаки по дороге: пятна скалка на стенах пещеры, одиночные сенсоры и полное отсутствие мобов — тьма их не рождает.
Сам город видно издалека по прямым стенам из глубинного сланца, рядам свечей и огромной рамке в центре. Если в пещере вдруг начались ровные ступени — вы пришли.
Как тьма вас слышит
Шумит почти всё: шаг, прыжок, удар, сломанный блок, открытый сундук. Сенсор скалка ловит это в нескольких блоках и будит соседнюю иглу, а игла добавляет вам предупреждение. После трёх следующий крик поднимает хранителя.
Тишину дают две вещи. Первая — присед: движение вприсядку не создаёт вибраций вовсе. Вторая — шерсть: по ней шаги беззвучны, а блок шерсти между сенсором и вами глушит всё, что происходит за ним.
Совет
Первым делом по прибытии закройте ближайшие сенсоры шерстью или снимите их мотыгой, стоя вприсядку. Сломанный сенсор больше никого не разбудит.
Счёт предупреждений
Каждый крик иглы — это затемнение экрана и звук, который трудно спутать. Считайте их. После первого продолжайте, но аккуратнее. После второго закончите то, что делаете, и отойдите. После третьего уходите из города: следующая ошибка обойдётся дороже любого сундука.
Предупреждения сходят сами, по одному примерно раз в десять минут. Подождать за стеной в стороне от города — нормальная тактика, а не трусость.
Если хранитель всё-таки вышел
Не бегите по полу: бег тоже шум. Отойдите вприсядку за угол и бросьте снежок подальше — хранитель пойдёт на звук падения. Если он уже почуял вас и идёт прямо, единственный надёжный выход — эндер-жемчуг или заранее прокопанный лаз в стене. Хранитель уходит обратно под землю, если долго никого не слышит.
Важно
Столб из блоков не спасает: звуковой удар проходит сквозь стены и не считается с бронёй. Уходить нужно по дальности, а не по высоте.
Что забрать
Главные трофеи — осколки эха на компас восстановления, книги «Проворства» для поножей и фрагменты пятой пластинки. Сундуки стоят по всему городу; обходите их по кругу, от края к центру, и не возвращайтесь по своему следу — уже проверенные места только добавят шума.
Крепость прячется под землёй, и око Края показывает только направление. Разбираем, сколько ок брать, как искать по двум точкам вместо десяти бросков, что делать, если око улетело в океан, и какой набор действительно нужен по ту сторону портала.
Дракон лечится от кристаллов на башнях, и пока они целы, бой бесконечен. Разбираем порядок: чем сбивать кристаллы, где стоять во время посадки, как не потерять вещи в бездне и что делать с яйцом после победы.
Между базой и деревней полчаса бега, а через Нижний мир — четыре минуты шагом. Разбираем расчёт координат, правило 128 блоков, из-за которого порталы связываются не туда, и как построить туннель, по которому не страшно ходить.
Строительство
8 мин чтенияОбновлён
Java
Средняя
Обсуждение
0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Попробуйте другое написание или более короткий запрос.
Нужен аккаунт портала
Избранное, коллекции и подписки хранятся в профиле
Аккаунт MinecraftVerse независим от Microsoft и Minecraft: пароль от игры
мы не спрашиваем никогда. Регистрация занимает минуту, а вход возможен и по ссылке из письма.
Обсуждение 0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.