Воксельная сцена: руины из тёмного сланца с аркой в центре, рядами свечей, бирюзовыми зарослями скалка и дорожкой из белой шерсти
Мобы Исследование Java Edition Сложная

Древний город: как пройти и не разбудить хранителя

Шерсть, присед и счёт предупреждений вместо боя, который не выиграть

  • Java Edition
  • Сложная
  • Постройка: 1 ч
  • 8 мин чтения

Хранитель — единственный моб, которого разумнее не убивать даже в полном незерите. Его удар выбивает щит, достаёт звуковой волной через стены и ничего ценного с собой не носит. Поэтому весь поход в древний город строится вокруг одной задачи: не дать игле скалка закричать в четвёртый раз.

Где искать город

Города стоят в глубокой тьме, почти у дна мира. Тьма чаще лежит под горами, поэтому спускаться выгоднее с высоких мест. Признаки по дороге: пятна скалка на стенах пещеры, одиночные сенсоры и полное отсутствие мобов — тьма их не рождает.

Сам город видно издалека по прямым стенам из глубинного сланца, рядам свечей и огромной рамке в центре. Если в пещере вдруг начались ровные ступени — вы пришли.

Как тьма вас слышит

Шумит почти всё: шаг, прыжок, удар, сломанный блок, открытый сундук. Сенсор скалка ловит это в нескольких блоках и будит соседнюю иглу, а игла добавляет вам предупреждение. После трёх следующий крик поднимает хранителя.

Тишину дают две вещи. Первая — присед: движение вприсядку не создаёт вибраций вовсе. Вторая — шерсть: по ней шаги беззвучны, а блок шерсти между сенсором и вами глушит всё, что происходит за ним.

Совет

Первым делом по прибытии закройте ближайшие сенсоры шерстью или снимите их мотыгой, стоя вприсядку. Сломанный сенсор больше никого не разбудит.

Счёт предупреждений

Каждый крик иглы — это затемнение экрана и звук, который трудно спутать. Считайте их. После первого продолжайте, но аккуратнее. После второго закончите то, что делаете, и отойдите. После третьего уходите из города: следующая ошибка обойдётся дороже любого сундука.

Предупреждения сходят сами, по одному примерно раз в десять минут. Подождать за стеной в стороне от города — нормальная тактика, а не трусость.

Если хранитель всё-таки вышел

Не бегите по полу: бег тоже шум. Отойдите вприсядку за угол и бросьте снежок подальше — хранитель пойдёт на звук падения. Если он уже почуял вас и идёт прямо, единственный надёжный выход — эндер-жемчуг или заранее прокопанный лаз в стене. Хранитель уходит обратно под землю, если долго никого не слышит.

Важно

Столб из блоков не спасает: звуковой удар проходит сквозь стены и не считается с бронёй. Уходить нужно по дальности, а не по высоте.

Что забрать

Главные трофеи — осколки эха на компас восстановления, книги «Проворства» для поножей и фрагменты пятой пластинки. Сундуки стоят по всему городу; обходите их по кругу, от края к центру, и не возвращайтесь по своему следу — уже проверенные места только добавят шума.

Материалы

  • Пушистый белый блок шерсти
    Шерсть Закрывать сенсоры и стелить дорожку 64
  • Снежки Уводить внимание хранителя в сторону 16
  • Факелы В городе темно, а тьма от иглы ещё и пульсирует 64
  • Кирка Спуск вниз и путь отхода 1
  • Мотыга Быстро снимает скалк и иглы 1
  • Еда Спринт в городе запрещён, но голод никуда не денется 32

Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и ошибок в список не входит.

Пошагово

  1. Шаг 1. Спуститесь в глубокую тьму под горами

    Ищите скалк на стенах пещер и места без мобов. Город — у самого дна мира, среди прямых стен из глубинного сланца.

  2. Шаг 2. Уберите сенсоры у входа

    Вприсядку закройте их шерстью или снимите мотыгой. Сломанный сенсор больше не будит иглу.

    Подсказка

    Иглы тоже снимаются мотыгой за пару ударов — ломайте их, пока они молчат.
  3. Шаг 3. Двигайтесь только вприсядку

    Присед не создаёт вибраций. Там, где ходить приходится много, постелите дорожку из шерсти.

  4. Шаг 4. Считайте крики иглы

    Два предупреждения — пауза и отход. Три — уходите из города и ждите, пока счётчик спадёт.

  5. Шаг 5. Обходите сундуки по кругу

    От края к центру, без возвратов. Осколки эха, «Быстрые шаги» и фрагменты пластинки — в первую очередь.

    Подсказка

    Снежок, брошенный в сторону, уводит хранителя на звук — держите несколько под рукой.

Обсуждение 0 комментариев

Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.

Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.