Воксельная сцена: прямой туннель из булыжника в тёмно-красной породе, отсвет лавы за стеной и фиолетовый портал у входа
Строительство Исследование Java Edition Средняя

Дорога через Нижний мир: как связать две базы

Восемь блоков наверху за один внизу — и почему порталы всё время слипаются

  • Java Edition
  • Средняя
  • Постройка: 1 ч 30 мин
  • 8 мин чтения

Нижний мир редко строят ради самого Нижнего мира. Гораздо чаще туда лезут за расстоянием: координаты X и Z там сжаты в восемь раз, и туннель длиной в сотню блоков заменяет восемьсот блоков бега наверху. Это самый дешёвый транспорт в игре после лодки — золота не нужно, красного камня тоже.

Арифметика, которая всё решает

Правило одно: разделите координаты X и Z нужного места в Обычном мире на восемь — получите координаты, где должен стоять портал в Нижнем. База на X = 1200, Z = −480? Значит, портал внизу ставим на X = 150, Z = −60. Высота не пересчитывается вообще: Y выбирают по обстановке.

Совет

Считать в уме не обязательно: калькулятор Nether на портале переводит координаты в обе стороны и заодно показывает, куда попадёт уже построенный портал.

Почему портал ведёт не туда

Игра не запоминает пары порталов. Каждый раз, когда вы входите, она пересчитывает точку выхода и ищет подходящий портал рядом с ней — в радиусе 128 блоков. Нашла чужой — отправит к нему; не нашла — построит новый прямо в скале.

Отсюда два следствия. Первое: два портала наверху, стоящие ближе тысячи блоков друг от друга, внизу окажутся ближе 128 и слипнутся в один. Второе: никогда не стройте портал в Нижнем мире «выходом наружу» — только вручную, по посчитанным координатам, иначе сеть развалится на третьей ветке.

Каким делать туннель

Достаточно коридора два блока в высоту и один в ширину — по нему проходят и игрок, и вагонетка. Стены важнее ширины: открытый туннель означает гастов, которые стреляют через проёмы, и пиглинов, которые заходят сзади. Пол и стены делают из булыжника или из адского кирпича: огненный шар их не разрушает.

Высоту берут в районе Y = 45–75. Ниже начинается лавовое море, выше — потолок, где легко провалиться в открытую пустоту при копке. Если основная ветка задумана длинной, сразу закладывайте её прямой по одной оси: развилки удобнее делать перпендикулярными, а не по диагонали.

Метки, без которых сеть путается

На третьем портале вы перестанете понимать, какой куда ведёт. Помогает простое: у каждого выхода — табличка с названием места и координатами наверху, а у развилок — разный материал пола. Это две минуты работы и часы сэкономленного блуждания.

Важно

Кровать в Нижнем мире взрывается. Точку возрождения там ставит только маяк возрождения, и без него смерть в туннеле отправит вас на другой конец сети — без вещей.

Материалы

  • Куб тёмно-фиолетового обсидиана с матовым блеском
    Обсидиан По 10 блоков на портал, если строить рамку без углов 20
  • Огниво Или ведро воды и лава — если обсидиан льёте на месте 1
  • Булыжник Стены и пол туннеля; гасты его не пробивают 512
  • Алмазная кирка Обсидиан снимает только она 1
  • Золотые ботинки Любая золотая вещь — и пиглины не нападают 1

Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и ошибок в список не входит.

Пошагово

  1. Шаг 1. Запишите координаты обеих точек

    Встаньте у первой базы, откройте отладочный экран (F3) и запишите X, Y, Z. То же самое у второй точки. Дальше всё считается от этих двух чисел.

    Подсказка

    Java показывает координаты по F3, Bedrock — включением «Показывать координаты» в настройках мира.
  2. Шаг 2. Постройте первый портал и войдите

    Рамка — десять блоков обсидиана, углы не нужны. Подожгите огнивом. Оказавшись внизу, сразу запишите координаты выхода: это ваша нулевая точка отсчёта в Нижнем мире.

  3. Шаг 3. Посчитайте, где должен стоять второй портал

    Разделите X и Z второй базы на восемь. Полученные числа — цель, к которой надо прокопать. Y выбирайте свободно, лучше между 45 и 75.

    Подсказка

    Округляйте вниз — точность до блока здесь не нужна: игра ищет портал в радиусе 128 блоков.
  4. Шаг 4. Прокопайте ветку и закройте её

    Коридор 1×2, стены и пол из булыжника. По дороге затыкайте дыры в стенах: открытая расщелина — это ганг пиглинов через полчаса. Факелы ставьте только на пол, чтобы не подсвечивать спавн у стен.

  5. Шаг 5. Поставьте второй портал вручную

    Дойдя до расчётной точки, постройте рамку и подожгите её. Не выходите через «случайный» портал и не позволяйте игре создать его самой — именно так сеть и ломается.

  6. Шаг 6. Проверьте связку в обе стороны

    Пройдите туда и обратно дважды. Если портал выкинул не туда, значит рядом оказался чужой: отойдите на полторы сотни блоков и переставьте свой, либо разберите лишний.

    Подсказка

    Разобрать чужой портал можно, выбив один блок обсидиана из рамки — он погаснет и перестанет притягивать выходы.

Обсуждение 0 комментариев

Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.

Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.