Нижний мир редко строят ради самого Нижнего мира. Гораздо чаще туда лезут за расстоянием: координаты X и Z там сжаты в восемь раз, и туннель длиной в сотню блоков заменяет восемьсот блоков бега наверху. Это самый дешёвый транспорт в игре после лодки — золота не нужно, красного камня тоже.
Арифметика, которая всё решает
Правило одно: разделите координаты X и Z нужного места в Обычном мире на восемь — получите координаты, где должен стоять портал в Нижнем. База на X = 1200, Z = −480? Значит, портал внизу ставим на X = 150, Z = −60. Высота не пересчитывается вообще: Y выбирают по обстановке.
Совет
Считать в уме не обязательно: калькулятор Nether на портале переводит координаты в обе стороны и заодно показывает, куда попадёт уже построенный портал.
Почему портал ведёт не туда
Игра не запоминает пары порталов. Каждый раз, когда вы входите, она пересчитывает точку выхода и ищет подходящий портал рядом с ней — в радиусе 128 блоков. Нашла чужой — отправит к нему; не нашла — построит новый прямо в скале.
Отсюда два следствия. Первое: два портала наверху, стоящие ближе тысячи блоков друг от друга, внизу окажутся ближе 128 и слипнутся в один. Второе: никогда не стройте портал в Нижнем мире «выходом наружу» — только вручную, по посчитанным координатам, иначе сеть развалится на третьей ветке.
Каким делать туннель
Достаточно коридора два блока в высоту и один в ширину — по нему проходят и игрок, и вагонетка. Стены важнее ширины: открытый туннель означает гастов, которые стреляют через проёмы, и пиглинов, которые заходят сзади. Пол и стены делают из булыжника или из адского кирпича: огненный шар их не разрушает.
Высоту берут в районе Y = 45–75. Ниже начинается лавовое море, выше — потолок, где легко провалиться в открытую пустоту при копке. Если основная ветка задумана длинной, сразу закладывайте её прямой по одной оси: развилки удобнее делать перпендикулярными, а не по диагонали.
Метки, без которых сеть путается
На третьем портале вы перестанете понимать, какой куда ведёт. Помогает простое: у каждого выхода — табличка с названием места и координатами наверху, а у развилок — разный материал пола. Это две минуты работы и часы сэкономленного блуждания.
Важно
Кровать в Нижнем мире взрывается. Точку возрождения там ставит только маяк возрождения, и без него смерть в туннеле отправит вас на другой конец сети — без вещей.
Материалы
ОбсидианПо 10 блоков на портал, если строить рамку без углов20
Огниво
Или ведро воды и лава — если обсидиан льёте на месте1
Булыжник
Стены и пол туннеля; гасты его не пробивают512
Золотые ботинки
Любая золотая вещь — и пиглины не нападают1
Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и
ошибок в список не входит.
Пошагово
1
Шаг 1.
Запишите координаты обеих точек
Встаньте у первой базы, откройте отладочный экран (F3) и запишите X, Y, Z. То же самое у второй точки. Дальше всё считается от этих двух чисел.
Подсказка
Java показывает координаты по F3, Bedrock — включением «Показывать координаты» в настройках мира.
2
Шаг 2.
Постройте первый портал и войдите
Рамка — десять блоков обсидиана, углы не нужны. Подожгите огнивом. Оказавшись внизу, сразу запишите координаты выхода: это ваша нулевая точка отсчёта в Нижнем мире.
3
Шаг 3.
Посчитайте, где должен стоять второй портал
Разделите X и Z второй базы на восемь. Полученные числа — цель, к которой надо прокопать. Y выбирайте свободно, лучше между 45 и 75.
Подсказка
Округляйте вниз — точность до блока здесь не нужна: игра ищет портал в радиусе 128 блоков.
4
Шаг 4.
Прокопайте ветку и закройте её
Коридор 1×2, стены и пол из булыжника. По дороге затыкайте дыры в стенах: открытая расщелина — это ганг пиглинов через полчаса. Факелы ставьте только на пол, чтобы не подсвечивать спавн у стен.
5
Шаг 5.
Поставьте второй портал вручную
Дойдя до расчётной точки, постройте рамку и подожгите её. Не выходите через «случайный» портал и не позволяйте игре создать его самой — именно так сеть и ломается.
6
Шаг 6.
Проверьте связку в обе стороны
Пройдите туда и обратно дважды. Если портал выкинул не туда, значит рядом оказался чужой: отойдите на полторы сотни блоков и переставьте свой, либо разберите лишний.
Подсказка
Разобрать чужой портал можно, выбив один блок обсидиана из рамки — он погаснет и перестанет притягивать выходы.
Крепость прячется под землёй, и око Края показывает только направление. Разбираем, сколько ок брать, как искать по двум точкам вместо десяти бросков, что делать, если око улетело в океан, и какой набор действительно нужен по ту сторону портала.
Хранителя не нужно побеждать — его нужно не звать. Разбираем, как найти город, что взять с собой, как читать предупреждения иглы скалка и в каком порядке обходить сундуки, чтобы уйти с осколками эха и «Проворством», а не с пустым инвентарём.
Дракон лечится от кристаллов на башнях, и пока они целы, бой бесконечен. Разбираем порядок: чем сбивать кристаллы, где стоять во время посадки, как не потерять вещи в бездне и что делать с яйцом после победы.
Попробуйте другое написание или более короткий запрос.
Нужен аккаунт портала
Избранное, коллекции и подписки хранятся в профиле
Аккаунт MinecraftVerse независим от Microsoft и Minecraft: пароль от игры
мы не спрашиваем никогда. Регистрация занимает минуту, а вход возможен и по ссылке из письма.
Обсуждение 0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.