Один блок в Нижнем мире равен восьми в Верхнем. Дорога длиной восемьсот блоков по поверхности превращается в сотню блоков тоннеля — именно поэтому дальние базы, шахты и деревни соединяют через Нижний мир, а не рельсами по земле.
Как считать
Возьмите координаты портала в Верхнем мире, разделите X и Z на восемь, высоту оставьте примерно ту же. Полученная точка — место, где должен стоять парный портал в Нижнем мире. Считать в уме необязательно: в разделе «Инструменты» есть калькулятор Нижнего мира, который сразу показывает обе пары координат.
Почему портал ведёт не туда
При переходе игра не создаёт новый портал сразу — сначала она ищет подходящий поблизости от расчётной точки. Если рядом уже стоит чужой портал, вас выкинет к нему. Отсюда два правила: строить парный портал вручную ровно в расчётной точке и не ставить два портала слишком близко друг к другу в координатах Нижнего мира.
Совет
Если связка сбилась, проще всего разобрать лишний портал, собрать заново в правильной точке и пройти через него — привязка пересчитается при следующем переходе.
Тоннель
Хаб делают просто: один центральный узел и коридоры два на два к каждому порталу, с табличками на развилках. Стены закрывают от гастов и лавы, пол — сплошной: падение в лаву в двух шагах от дома обходится дороже любой экономии булыжника.
Количества указаны на одну постройку по описанию автора. Запас блоков для лесов и
ошибок в список не входит.
Пошагово
1
Шаг 1.
Запишите координаты обоих домов
Встаньте у портала и запишите X, Y, Z. То же самое — у второй базы. Дальше вся работа сводится к арифметике и одному тоннелю.
2
Шаг 2.
Посчитайте точки в Нижнем мире
Разделите X и Z каждой пары на восемь. Например, дом на X = 1200, Z = −640 даёт точку X = 150, Z = −80. Высоту берите удобную для тоннеля — обычно между 30 и 90.
3
Шаг 3.
Постройте первый портал вручную
Соберите раму в расчётной точке и подожгите её. Не полагайтесь на портал, который игра создаёт сама при первом переходе: он встаёт там, где нашлось место, и связка получается случайной.
4
Шаг 4.
Прокопайте тоннель
Соедините точки коридором. Копайте по прямой на постоянной высоте, закрывайте стены и держите под рукой булыжник: гасты стреляют издалека, а огненный шар в открытом коридоре сносит и пол.
5
Шаг 5.
Соберите второй портал и проверьте связку
Постройте портал во второй расчётной точке, пройдите через него и убедитесь, что вы вышли у нужной базы. Проверять нужно в обе стороны: привязка считается отдельно для каждого перехода.
Подсказка
Подпишите каждый портал табличкой с названием базы — через месяц вы не вспомните, какой коридор куда ведёт.
Крепость прячется под землёй, и око Края показывает только направление. Разбираем, сколько ок брать, как искать по двум точкам вместо десяти бросков, что делать, если око улетело в океан, и какой набор действительно нужен по ту сторону портала.
Хранителя не нужно побеждать — его нужно не звать. Разбираем, как найти город, что взять с собой, как читать предупреждения иглы скалка и в каком порядке обходить сундуки, чтобы уйти с осколками эха и «Проворством», а не с пустым инвентарём.
Дракон лечится от кристаллов на башнях, и пока они целы, бой бесконечен. Разбираем порядок: чем сбивать кристаллы, где стоять во время посадки, как не потерять вещи в бездне и что делать с яйцом после победы.
Попробуйте другое написание или более короткий запрос.
Нужен аккаунт портала
Избранное, коллекции и подписки хранятся в профиле
Аккаунт MinecraftVerse независим от Microsoft и Minecraft: пароль от игры
мы не спрашиваем никогда. Регистрация занимает минуту, а вход возможен и по ссылке из письма.
Обсуждение 0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.