Содержание
Правила игры — это переключатели мира. Одни включаются словами true и false, другие принимают число. Если ввести правило без значения, команда покажет, как оно выставлено сейчас. Изменения записываются в сохранение и переживают перезапуск.
Правила, которые меняют чаще всего
| Правило | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| keepInventory | false | Вещи и опыт остаются при игроке после смерти |
| doDaylightCycle | true | Смена дня и ночи; false замораживает текущее время |
| doWeatherCycle | true | Смена погоды; false оставляет ту, что есть |
| mobGriefing | true | Могут ли мобы менять блоки: взрывы криперов, эндермены с блоками |
| doFireTick | true | Распространяется ли огонь и сгорают ли блоки |
| playersSleepingPercentage | 100 | Какой процент игроков должен лечь, чтобы пропустить ночь |
| doInsomnia | true | Прилетают ли фантомы к тем, кто долго не спал |
| randomTickSpeed | 3 | Скорость случайных тактов: рост растений, распространение травы |
Примеры
Не терять вещи после смерти:
/gamerule keepInventory true
На сервере пропускать ночь, когда спит хотя бы половина игроков:
/gamerule playersSleepingPercentage 50
Запретить криперам разрушать постройки:
/gamerule mobGriefing false
Проверить, включён ли огонь:
/gamerule doFireTick
Важно
Важно
Изменено в версии
Связанные сущности
Источники
Статья обновлена .
Вопросы и уточнения 0 комментариев
Обсуждение статьи. Факты правятся через предложение исправления — оно попадает редактору.
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.