Генератор сделок жителя

Житель с фиксированными сделками: что игрок отдаёт, что получает, сколько раз и с каким опытом. Профессия и уровень задаются явно, чтобы игра не придумала торговлю сама.

Издание и версия

С 1.21.5 у зачарований нет обёртки levels, снаряжение мобов лежит в equipment, а события текста называются click_event и hover_event.

Внешний вид: от биома зависит одежда, а не сделки

Сделка 1
Сделка 2
Сделка 3

Команда

Команды пока нет

Заполните хотя бы одну сделку: без неё получится обычный житель со случайной торговлей.