Каждый уровень даёт шанс, что за очередной такт под водой воздух не убудет. На третьем уровне игрок остаётся под водой в несколько раз дольше обычного, а когда воздух всё же кончился, урон от утопления приходит реже.
Название совпадает с эффектом зелья, но это разные вещи. Зелье водного дыхания останавливает счётчик совсем, а зачарование только растягивает его. Зато шлем работает всегда и не требует варки.
Совет
Связанные сущности
Источники
Статья обновлена .
Вопросы и уточнения 0 комментариев
Обсуждение статьи. Факты правятся через предложение исправления — оно попадает редактору.
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.