Minecraft Java

1.18

Релиз Java

Вторая половина «Пещер и скал» — та, ради которой всё и делалось. Мир вырос вниз до −64 и вверх до 320, пещеры стали объёмными, появились пышные и сталактитовые пещеры, водоносные слои и новые горные биомы: луга, рощи, снежные склоны и зубчатые пики. Руды перераспределили: алмазы ушли глубже, железо поднялось в горы.

Дата выпуска
Канал
Релиз
Издание
Java
Записей портала
66

О выпуске

1.18 не добавила почти ничего нового в предметы — она переписала землю под ногами. Мир стал выше на сотню блоков и глубже на шестьдесят четыре, и всё, что раньше было плоским подземельем, превратилось в систему пещер с озёрами, обрывами и лесом под землёй.

Для выживания важнее всего смена распределения руд. Копать «на одиннадцатой высоте» больше не оптимально: алмазы чаще встречаются у самого низа, железо — в горах и в верхних слоях, а уголь — почти везде. Старые маршруты шахт после обновления работают хуже, чем новые.

Старым мирам обновление далось тяжело: граница между старыми и новыми чанками видна обрывом. Игра сглаживает переход, но полностью его не убирает — это стоит учитывать, если база стоит на краю исследованной территории.

Что изменилось

Мир и генерация6

Добавлено 2

  • Пышные и сталактитовые пещеры Биомы, обещанные в 1.17: азалия сверху отмечает пышную пещеру. Мир и генерация
  • Горные биомы Луга, роща, снежные склоны, зубчатые, замёрзшие и каменистые пики. Мир и генерация

Изменено 4

  • Высота мира от −64 до 320 Мир стал глубже и выше; нижний слой камня сдвинулся вниз. Мир и генерация
  • Новая генерация пещер Объёмные пещеры, подземные озёра и водоносные слои. Мир и генерация
  • Новое распределение руд Алмазы глубже, железо в горах, уголь ближе к поверхности. Мир и генерация
  • Размещение биомов по шуму Биомы зависят от температуры, влажности и высоты, а не только от карты. Мир и генерация

Что работает на этой версии

Счётчики считаются теми же фильтрами, что и каталоги: цифра в карточке и выдача по ссылке всегда совпадают.