Minecraft Java
1.18
Вторая половина «Пещер и скал» — та, ради которой всё и делалось. Мир вырос вниз до −64 и вверх до 320, пещеры стали объёмными, появились пышные и сталактитовые пещеры, водоносные слои и новые горные биомы: луга, рощи, снежные склоны и зубчатые пики. Руды перераспределили: алмазы ушли глубже, железо поднялось в горы.
- Дата выпуска
- Канал
- Релиз
- Издание
- Java
- Записей портала
- 66
О выпуске
1.18 не добавила почти ничего нового в предметы — она переписала землю под ногами. Мир стал выше на сотню блоков и глубже на шестьдесят четыре, и всё, что раньше было плоским подземельем, превратилось в систему пещер с озёрами, обрывами и лесом под землёй.
Для выживания важнее всего смена распределения руд. Копать «на одиннадцатой высоте» больше не оптимально: алмазы чаще встречаются у самого низа, железо — в горах и в верхних слоях, а уголь — почти везде. Старые маршруты шахт после обновления работают хуже, чем новые.
Старым мирам обновление далось тяжело: граница между старыми и новыми чанками видна обрывом. Игра сглаживает переход, но полностью его не убирает — это стоит учитывать, если база стоит на краю исследованной территории.
Что изменилось
Мир и генерация6
Добавлено 2
- Пышные и сталактитовые пещеры Биомы, обещанные в 1.17: азалия сверху отмечает пышную пещеру. Мир и генерация
- Горные биомы Луга, роща, снежные склоны, зубчатые, замёрзшие и каменистые пики. Мир и генерация
Изменено 4
- Высота мира от −64 до 320 Мир стал глубже и выше; нижний слой камня сдвинулся вниз. Мир и генерация
- Новая генерация пещер Объёмные пещеры, подземные озёра и водоносные слои. Мир и генерация
- Новое распределение руд Алмазы глубже, железо в горах, уголь ближе к поверхности. Мир и генерация
- Размещение биомов по шуму Биомы зависят от температуры, влажности и высоты, а не только от карты. Мир и генерация
Что работает на этой версии
Счётчики считаются теми же фильтрами, что и каталоги: цифра в карточке и выдача по ссылке всегда совпадают.