Rethinking Voxels
Шейдерпак на основе Complementary Reimagined: цветной блочный свет с резкими тенями, при этом быстрее трассировки лучей.
О шейдере
Rethinking Voxels — переработка Complementary Reimagined, в которой источники света дают резкие тени, а сам свет окрашивается в цвет блока. Автор сознательно отказался от трассировки лучей: пакет должен работать заметно быстрее тяжёлых шейдеров, сохраняя при этом выразительную картинку. Проект имеет статус WIP, то есть продолжает дорабатываться.
Подойдёт тем, кому нужны цветное освещение и чёткие тени от факелов, ламп и других источников, но кто не готов платить за это просадкой кадров. Если резкие тени не нужны, их можно отключить, и тогда освещение становится ближе к обычному.
Что внутри
- цветной свет от блоков;
- резкие тени от источников света;
- настройка
Per-Pixel LightingвRethinking Voxels Settings, отключающая резкие тени; - поддержка Iris, а для беты 18d и более старых версий — OptiFine;
- версии игры от 1.19.2 до 1.21.10.
Система освещения неидеальна: иногда яркость меняется скачком. Это побочный эффект её работы, и убрать его полностью нельзя — либо пострадает производительность, либо пропадут резкие тени. Разработка и тестирование идут на Iris под Linux с видеокартами AMD и NVidia; на других платформах пакет обычно тоже работает, но ошибки там обнаруживаются позже. Шейдерпак нужен только на клиенте, серверная сторона не поддерживается.
Нагрузка на железо
Нагрузка не измерялась
Установка
- Поставьте загрузчик шейдеров: Iris (мод для Fabric или NeoForge) либо OptiFine. Без него шейдпак игра не увидит.
- Скачайте архив шейдера с официальной страницы автора — распаковывать его не нужно.
- Положите архив в папку
.minecraft/shaderpacks/. - Запустите игру, откройте «Настройки» → «Графика» → «Шейдеры» и выберите пак в списке.
Для работы требуется загрузчик шейдеров Iris. Бета 18d и более старые версии запускаются также на OptiFine. Отдельных требований к железу автор не называет; разработка и тестирование велись на Iris под Linux с видеокартами AMD и NVidia. Если резкие тени не нужны, отключите Per-Pixel Lighting в Rethinking Voxels Settings.
Портал не хранит архивы шейдеров: загрузка идёт со страницы автора.
Скриншоты
Обсуждение 0 комментариев
Комментарии оставляют участники портала — аккаунт независим от Microsoft и Minecraft.
Пока никто ничего не написал. Первый комментарий — ваш.